martes, 25 de septiembre de 2012

FACEBOOK


FACEBOOK
  Introducción
Es un sitio web formado por muchas redes sociales relacionadas con una escuela, universidad, trabajo, región, etc. La gente utiliza facebook para mantenerse al día con sus amigos o compañeros compartiendo fotos, enlaces, vídeos, etc. Cualquier persona puede hacerse miembro de facebook, lo único que necesitas es una dirección de correo electrónico. En cuanto a privacidad, tienes control sobre cómo quieres compartir tu información y sobre quién puede verla. La gente sólo puede ver los perfiles de amigos confirmados.                     
                                                                                                                                   masadelante.com
COMO INICIO/DESARROLLO
En febrero de 2004, un grupo de amigos de la universidad de Harvard creó una pequeña red social llamada The Facebook (libro de caras) en alusión a los anuarios de fotografías estudiantiles. El grupo, capitaneado por Mark Zuckerberg, actual jefe ejecutivo de Facebook, incluía a dos compañeros de cuarto de Zuckerberg –Dustin Moskovitz y Chris Hughes- y a un coordinador de ciencias informáticas: Andrew McCollum.   En un principio, Facebook nació como una herramienta para su estricto uso entre los estudiantes de Harvard. Sin embargo, el éxito del proyecto fue tal, que en menos de un mes ya lo utilizaban la mitad de los universitarios del campus, por lo que apenas dos meses después, la red social se amplió al resto de universidades de la Ivy League. En el mes de diciembre, el número de estudiantes apuntado a The Facebook superaba el millón. Tras extenderse a diversas comunidades estudiantiles internacionales, en septiembre de 2006, Facebook se ampliaba al resto del mundo. A finales del mes de octubre de 2007, Microsoft compró un 1,6% de Facebook por 138 millones de euros.                                                        Tiringa.com                                                                                                                                  

(Diseño inicial de Facebook.) “En la víspera de la oferta pública inicial de Facebook, ocho años después de su lanzamiento, yo, como cofundador, quería mirar hacia atrás y disfrutar de sus inicios”,    Eduardo Saverin
La imagen muestra un estilo precario (para los tiempos de hoy) y con el nombre original de la red social “The Facebook”, pero siempre con el azul característico. En el encabezado tenía las pestañas para iniciar sesión, registrarse, acerca del sitio y preguntas frecuentes                       el comercio.pe
Problemas legales
Facebook ha tenido varios problemas legales principalmente a conflictos con países y entidades gubernamentales que pelean por los derechos de los usuarios y el manejo de cada uno de sus datos personales y según por plagios que hacen.
Uno de los que tuvo fue con Paul Ceglia que asegura que el invento facebook, El abogado del diseñador  señalo que Mark le solicito a su cliente que invirtiera en un proyecto universitario que tenía pensado para crear una social, aportando una suma cercana a los 1.000 dólares, recibiendo a cambio una participación de 50% del proyecto, +1 interés del 1% por cada día transcurrido hasta la complicación del mismo. Por otra parte los abogados de la compañía se encuentran analizando cada uno de los documentos y supuestas pruebas presentadas, cuestionando en este caso la autenticidad de las mismas, pese a que el fundador de la compañía haya admitido que conoce a este personaje. Por lo pronto sólo resta esperar el desenlace de este conflicto legal en base lo que decidan los tribunales correspondientes.
Otro fue que una empresa canadiense denuncio a facebook, En esta oportunidad la demanda la efectuado una empresa que bajo el amparo de una acción judicial colectiva argumenta que la res social viola todos los derechos de privacidad de los usuarios, pasando llevar su prole política de privacidad para lograr objetivos comerciales que sólo benefician a la compañía. En la demanda también se califica la actitud del arte social con adjetivos como maliciosa y opresiva detallando que la plataforma ha sobrepasado en todo aspecto los derechos de sus usuarios causando graves pérdidas y daños tanto económicos como morales a cada uno de los afectados.                                             facebooknoticias.com
Yahoo inicia una batalla legal con Facebook por patentes. El reclamo está en relación con los métodos para publicidad en internet que supuestamente adoptó la red social de Mark Zuckerberg.

Los gemelos Winklevoss desisten en su batalla legal por Facebook. Los gemelos renuncian a recurrir hasta la Corte Suprema para obtener una indemnización mayo. La batalla por la paternidad de Facebook entre los gemelos Winklevoss y Mark Zuckerberg resulta conocida a quienes vieron la película La Red Social. Los Winklevoss reclamaban una mayor indemnización por considerar que había sido suya la idea de crear la red que ha dado la fama (y la fortuna) a Zuckerberg.                                                                                                                     elpais.com

SU MONETIZACION

Facebook está listo para monetizar. El diario LA Times advierte que Facebook ha comenzado una masiva estrategia de comercialización basada en utilizar su gigantesca base de datos para ofrecer publicidad personalizada a diversos anunciantes. Luego de más de siete años concentrándose en ser la plataforma social de internet, y tras un intento fallido en 2007 por capitalizar su base de datos, Facebook esta listo para capitalizar tu información (o mejor dicho la suya pues al aceptar sus términos le cediste los derechos comerciales de todo lo que publicas en tu perfil) frente a ávidos anunciantes que están sedientos por dirigir publicidad cuasi-personalizada a los más de 600 millones de usuarios que tiene esta red social alrededor del mundo. Hace cuatro años, en su primer intento serio por traducir la monumental cantidad de información personal que guarda en sus archivos Facebook termino por verse en líos legales. En los años posteriores, y ya con la experiencia previa, la red social más grande del mundo ha encontrado vías legales para afinar su negocio. El único problema para Facebook dentro de esta explosiva bonanza son los serios predicamentos éticos que implica el utilizar información personal de tus usuarios para ofrecerles a las marcas la posibilidad de dirigir sus anuncios                                     pijamasurf.com
LINEA DEL TIEMPO
2004- un grupo de amigos de la universidad de Harvard creó una pequeña red social llamada The Facebook
2006- se popuralizo y se "hizo público"
2007- Microsoft compró un 1,6% de Facebook por 138 millones de euros.
2008- lanzó su versión en francés, alemán y español para impulsar su expansión fuera de Estados Unidos
2009- Mark Zuckerberg, fundador de la empresa hizo público que había alcanzado los 250 millones de usuarios.                                                                                                                                                            -película basada en la historia de Facebook: The Social Network
2010- El creador de la red social Facebook Mark Elliot Zuckerberg, fue elegido, "persona del año" por la revista Time por "haber conectado a más de 500 millones de personas en todo el mundo".
                                                                                                                                               Tiringa.com
 CONCLUSION:
Facebook ha crecido mucho en tan poco tiempo, es algo impresionante como una acción de unos jóvenes universitarios que empezó como un juego se convirtió en todo un fenómeno mundial convirtiéndose ahora en unos de los empresarios mas ricos del mundo y de las paginas mas visitadas. Facebook se me hace una pagina social muy interesante ya que te puedes comunicar con cualquier persona del mundo sin ningún costo, puedes compartir lo que tu quieras desde fotos, estados y videos, tal vez muchos países se preocupan porque esa pagina cuenta con los datos del usuario pero eso no me parece algo para que demanden a facebookk ya que cada quien sabe lo que hace y sabe la información que proporciona.

viernes, 21 de septiembre de 2012

Linea del tiempo

linea del tiempo NERDS PBS :

1946: Vennevar Bush publica documento sobre la máquina Memex.

1957: Unión Soviética lanza el Sputnik, primer satélite artificial de la Tierra.

1958: En respuesta, EE.UU. constituye la Advanced Research Projects Agency (ARPA) del Departamento de Defensa (DoD) para establecer liderazgo de EE.UU. en ciencia y tecnología aplicable a los militares

1960: J.C.R. Licklider publica su papel histórico "Man-Computer Symbiosis"

1961: Leonard Kleinrock, del MIT: "Flujo de Información en Redes de Comunicación grandes". Primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes

1962: .C.R. Licklider y W. Clark, del MIT: "On-Line Communication Computer Man" Galactic Network concepto que abarca interacciones sociales distribuidas.
Licklider se convierte en el directorio de la fundación para el Procesamiento de la Información de ARPA Técnicas de Oficina y de la división de ciencias de la conducta.
Paul Baran, RAND: "En las redes distribuidas de comunicaciones" redes de conmutación de paquetes, sin punto de fallo único

1963: Licklider fondos Engelbarts nuevo "Augmentation Research Center" en Stanford.
El presidente Kennedy es asesinado en Dallas.

1965: Paul Baran se destinan los fondos de EE.UU. de la Fuerza Aérea para experimentar con una red de conmutación de bloque para proteger las comunicaciones durante una guerra nuclear. Sin embargo, retiró su propuesta cuando el proyecto se trasladó a los administradores militares.
ARPA patrocina estudio sobre "red cooperativa de computadoras de tiempo compartido" TX-2 en el MIT Lincoln Lab y Q 32 en System Development Corporation (Santa Mónica, CA) se vinculan directamente (sin conmutadores de paquetes) (más de la historia ... )

1966: Larry Roberts, del MIT: "Hacia una red cooperativa de computadoras de tiempo compartido" Primer plan de ARPANET.
(más de la historia ...)

1967: ACM Simposio sobre Principios Operativos plan presentado para un trabajo de diseño de la red de conmutación de paquetes Primera ARPANET publicado por Lawrence G. Roberts
National Physical Laboratory (NPL) en Middlesex, Inglaterra desarrolla NPL Data Network bajo DW Davies

1968:
ARPA mails fuera 140 solicitudes de propuestas a los posibles contratistas para construir las primeras cuatro IMPs.

1969: ARPAnet encargado por el Departamento de Defensa para la investigación de redes. Primero fueron los nodos UCLA, Stanford Research Institute, UCSB y la Universidad de Utah. El uso de procesadores de mensajes de interfaz (IMP) [Honeywell 516 mini ordenador con 12K de memoria] desarrollado por Bolt Beranek y Newman, Inc. (BBN)
En primer nodo a nodo mensaje enviado entre UCLA y SRI - que fue también el primer accidente de ARPAnet
Primera Solicitud de comentarios (RFC): "Host Software" por Steve Crocker, escrito durante la noche en un cuarto de baño para no despertar a nadie.

1970: ALOHAnet desarrollado por Norm Abramson.
ARPANET hosts empezar a usar Network Control Protocol (NCP).

1971: 15 nodos (23 hosts): UCLA, SRI, UCSB, Univ. de Utah, BBN, MIT, RAND, SDC, Harvard, el Laboratorio Lincoln, Stanford, UIU (C), CWRU, CMU, NASA / Ames.

1972:
Conferencia Internacional sobre las comunicaciones por computadora con la demostración de ARPANET entre 40 máquinas y el Procesador Interfaz Terminal (TIP) organizada por Bob Kahn. (Octubre), más de la historia ...
Internetworking Working Group (INWG), creado para hacer frente a necesidad de establecer protocolos acordados. Presidente: Vinton Cerf.
Especificación Telnet.

1973: Primeras conexiones internacionales a la ARPANET: University College de Londres (Inglaterra) y el Royal Radar Establishment (Noruega)
Harvard Bob Metcalfe tesis doctoral esboza idea para Ethernet.
Bob Kahn plantea problema de Internet, comienza internetting programa de investigación de ARPA. Vinton Cerf esboza la arquitectura de pasarela en marzo en reverso del sobre en el vestíbulo del hotel en San Francisco.
Cerf y Kahn presentan ideas básicas de Internet en INWG en septiembre en The University of Sussex, Brighton, Reino Unido.
Especificación del protocolo de transferencia de archivos (RFC 454)
Red de Protocolo de Voz (NVP) especificación (RFC 741) y la aplicación que permite llamadas de conferencia a través de ARPAnet.

1974: Vint Cerf y Bob Kahn publican "Protocolo para Intercomunicación de paquetes de red", que especifica en detalle el diseño de un Programa de Control de Transmisión (TCP). [IEEE Trans Comm]
Larry Roberts funda Telenet, el primer comercial de conmutación de paquetes de servicios de datos

1975: La gestión operativa de Internet transfiere a DCA (hoy DISA)

1976: Isabel II, Reina del Reino Unido envía un e-mail
UUCP (Unix-to-Unix Copy), desarrollado en AT & T Bell Labs y distribuido con UNIX un año después.
1977: THEORYNET creado por Larry Landweber en la Universidad de Wisconsin proporcionar correo electrónico a más de 100 investigadores en ciencias de la computación (utilizando un sistema de correo electrónico desarrollado localmente y TELENET de acceso a servidor).
Correo especificación (RFC 733)

1979: Encuentro entre la Universidad de Wisconsin, DARPA, NSF, y científicos de la computación de muchas universidades para establecer un Departamento de Informática de la investigación informática de red (organizada por Larry Landweber).
USENET establecido utilizando UUCP entre Duke y UNC por Tom Truscott, Jim Ellis y Steve Bellovin. Todos los grupos originales eran menores de red. * Jerarquía.


1981: BITNET, la "Porque es tiempo de red" comenzó como una red cooperativa en la City University de Nueva York, con la primera conexión con Yale.
Proporciona correo electrónico y servidores listserv que distribuyen información, así como la transferencia de archivos.
CSNET (Computer Science Network), construido gracias a la colaboración de científicos de la computación y la Universidad de Delaware, Purdue University, Universidad de Wisconsin,

1982: DCA y ARPA establecen el Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), como la suite de protocolo, comúnmente conocido como TCP / IP, para ARPANET. (: Vgc :) Esto lleva a una de las primeras definiciones de una "Internet" como un conjunto de redes conectadas, específicamente aquellos que utilizan TCP / IP, e "Internet" como conectado internets de TCP / IP. Departamento de Defensa declara TCP / IP es la norma para el Departamento de Defensa (: vgc :)

1983: Nombre de servidor desarrollado en la Universidad de Wisconsin, que ya no requieren los usuarios conocer la ruta exacta a otros sistemas.
Cutover de NCP a TCP / IP (1 de enero)
CSNET / ARPANET pasarela de poner en marcha
ARPANET se dividió en ARPANET y MILNET, esta última se integró a la Red de Datos de Defensa creó el año anterior.

1984: Sistema de nombres de dominio (DNS) introducido.
Cantidad de hosts supera 1.000
Grupos de noticias moderados introducido en USENET (mod. *)
Profecía de George Orwell, de la pérdida universal de los derechos individuales no se haga realidad.

1985: Enlace Whole Earth 'lectronic (ASI), operado por Stewart Brand en su casa flotante, está abierto para las llamadas.
100 años del día del último pico circulen por la vía férrea a través de Canadá, la universidad canadiense última está conectada a NetNorth en un esfuerzo de un año para tener de costa a costa conectividad.

1986: NSFNET creó (columna vertebral de la velocidad a 56 Kbps)
NSF establece 5 centros de super-computación para ofrecer una alta capacidad de cálculo para todos.  PSC @ Pittsburgh, SDSC @ UCSD, NCSA @ UIUC, Teoría Center @ Cornell) Esto permite una explosión de conexiones, especialmente de las universidades.
Internet Engineering Task Force (IETF) y la Internet Research Task Force (IRTF) viene a la existencia bajo el IAB. Primera reunión de la IETF, celebrada en enero en Linkabit en San Diego

1990: ARPANET deja de existir
El mundo se conecta en línea (world.std.com), convirtiéndose en el primer proveedor comercial de Internet de acceso telefónico
ISO Development Environment (ISODE) desarrollado para proporcionar un enfoque para la migración de IIS para el Departamento de Defensa. ISODE software permite OSI aplicación para operar a través de TCP / IP

1991: Gopher publicado por Paul Lindner y Mark P. McCahill de la Universidad de Minnessota
World-Wide Web (WWW), publicado por el CERN, Tim Berners-Lee desarrollador
Backbone NSFNET actualizado a T3 (44.736Mbps)
Tráfico NSFNET pasa 1 billón de bytes / mes y 10 mil millones de paquetes / mes

1992: nternet Society (ISOC) ha sido constituido
Cantidad de hosts supera 1.000.000
Verónica, una herramienta de búsqueda gopherspace, es liberado por University of Nevada
El término "Navegar por Internet" es acuñado por Jean Armour Polly

1993: nterNIC creado por NSF para proporcionar servicios específicos de Internet:
-directorio y base de datos de servicios (AT & T)
-servicios de registro (Network Solutions Inc.)
-servicios de información (General Atomics / CERFnet)
EE.UU. Nacional de Infraestructura de la Ley
1994: ARPANET / Internet celebra su 25 aniversario
NSFNET tráfico supere los 10 billones de bytes / mes

1995: NSFNET vuelve a una red de investigación. Tráfico principal columna vertebral de EE.UU. ahora enrutan a través de los proveedores de redes interconectadas
RealAudio, una tecnología de streaming de audio, permite escuchar la Red en tiempo casi real
Tradicionales en línea dial-up sistemas (Compuserve, America Online, Prodigy) comienzan a ofrecer acceso a Internet
El registro de nombres de dominio ya no es libre. A partir del 14 de septiembre, una cuota anual de $ 50 se ha impuesto, que hasta ahora ha sido subvencionado por la NSF. NSF continúa pagando. Edu registro, y con carácter provisional para. Gov

1996: Teléfonos de Internet llaman la atención de las empresas de telecomunicaciones de Estados Unidos que piden al Congreso de los EE.UU. para prohibir la tecnología (que ha existido por años)
El Comité Especial Internet anuncia planes para añadir siete nuevos dominios genéricos de nivel superior (gTLD):.. Empresa, tienda, web, artes, recreación, información, nom...... El plan IAHC también pide a un grupo rival de los registradores de dominios en todo el mundo.

1997: 2000a RFC: "Internet Normas Oficiales de Protocolo"

1998:
Microsoft lanza Windows 98. Meses más tarde, el gobierno ordena a Microsoft a cambiar su máquina virtual Java para pasar la prueba de compatibilidad de Java de Sun.
Microsoft se toma a los tribunales por las denuncias de violaciónes antimonopolio.
                                                                                                                  nerdsPBS.com








EL FUTURO DE LA INFORMATICA

El futuro de la informática:
instrucción

la informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información),procesamiento y salida (transmisión de los resultados) La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación 
Interactuar con una pantalla de la misma forma que los hacemos con un ser humano será una innovación clave de los 
próximos 10 años. La interacción virtual entre seres humanos va a volverse más natural en una plataforma virtual que unirá televisión, radio e internet. Así ve el futuro el hombre que desde hace 10 años dirige el timón de la empresa líder en software fundada por  Bill Gates.
En los últimos 20 años, internet cambió de una forma que hubiera sido imposible de predecir cuando empezó como un conjunto de nodos para intercambiar información entre académicos.
Para Ballmer en los próximos 10 años veremos “innovaciones fantásticas“.
                                                                                                                    muywindows.com

Realidad virtual:
Es una ciencia basada en el empleo de ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación por ordenador de un conjunto de imágenes que son contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un visor especial. Algunos equipos se completan con trajes y guantes equipados con sensores diseñados para simular la percepción de diferentes estímulos, que intensifican la sensación de realidad. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo. La virtual establece una nueva forma de relación entre el uso de las coordenadas de espacio y de tiempo, supera las barreras espaciotemporales y configura un entorno en el que la información y la comunicación se nos muestran accesibles desde perspectivas hasta ahora desconocidas al menos en cuanto a su volumen y posibilidades. La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.
Existen diferentes niveles de virtualidad en su relación con la dimensión bidimensional/tridimensional y su relación con la realidad. Yendo desde un continuo que comienza con una menor virtualidad de aquellos aspectos que nos alejan de la realidad o que categorizamos a priori como claramente imaginarios o ilusorios, aumentando con lo bidimensional, hasta las posibilidades que ofrece la tridimensionalidad en su relación de semejanza o analogía con lo real.
La realidad virtual puede ser de dos tipos: inversiva y no inversiva. Los métodos inversivos de realidad virtual con frecuencia se ligan a un ambiente tridimensional creado por un ordenador, el cual se manipula a través de cascos, guantes u otros dispositivos que capturan la posición y rotación de diferentes partes del cuerpo humano. La realidad virtual no inversiva también utiliza el ordenador y se vale de medios como el que actualmente nos ofrece internet, en el cual podemos interactuar en tiempo real con diferentes personas en espacios y ambientes que en realidad no existen sin la necesidad de dispositivos adicionales al ordenador. 
 La mayoría de nosotros utilizamos un medio de la realidad virtual, ya sea desde una pagina social como facebook, myspace, twitter,  hasta los video juegos de x box, playstation
 o secon life, es ultimo es un juego virtual q:ue se puede utilizar desde su computadora.
                                                                                                                          wikipedia.com
Secon life:

Secon life
, segunda vida eso es,  se trata de hacer tu propio avatar fue lanzado el 23 de marzo del 2003 y fue desarrollado por linden lab. Este juego virtual es muy parecido ala vida real, tienes que mantener a tu avatar activo y haces lo que en la vida real, pero a tu estilo. Miles de usuarios utilizan este medio para socializar o pasar un rato jugando, esta en tercera dimensión y eso lo hace aun mas real sin duda es una gran pagina para pasar el rato, pero a habido casos donde las personas de exceden y lo toman como un vicio. ‘TU MUNDO, TU IMAGINACION’
                                                                                                                         monografias.com
Web 3.0:
El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en internet son dispares, como XMLRDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetivo es principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la "Web Semántica" ampliará su alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado (como paginas web, documentos, etc.), esté disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.
Ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligenciavendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.usFlickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella.
                                                                                                                 wikipedia.com




 CONCLUSIÓN

Sin duda el avance tecnológico cada vez esta creciendo mas, y el impacto en la sociedad es mucho mas grande, gran parte la sociedad tiene acceso al internet, el futuro de la informática parece que ya es predecible, tantas empresas nos tienen acostumbrados a un avance tecnológico cada año haciendo lo que hace 50 años era imposible lo posible, la cantidad de información que se maneja en internet es impresionante y mas es ver como las personas le dedican tanto tiempo a ello, parece que ya no es necesario citarse en algún lugar para verse o hablar, ahora todos se comunican atreves de los celulares, las redes sociales  y así les gusta socializar atreves de juegos virtuales donde conoces a personas de todo el mundo pero solo se queda en esos juegos  sin duda la web 3.0 es algo fundamental ver cuanta información hay, ya no hay mucha necesidad para los estudiantes o personas que quieran saber algo comprar libro carísimos por algo de información, la realidad virtual es impresiónate ver cosas en terceras dimensiones y sin duda en unos años van a superar las expectativas, y second life es algo entretenido pero hay personas que se envicias de mas y eso esta mal, sin duda ‘vivimos en un mundo donde la mayoría depende del internet’.







DIARIO DE CLASE 'TIC'


                                                                                                                               6.septiembre.2012
El profesor nos dio los puntos a evaluar para el 1er parcial, que son los siguientes:
- 60% blogger
-20%  escrito
-10%  trabajos y participación
-10%  asistencia

D espues hablamos sobre los siguientes puntos:

ERA DE LA INFORMACIÓN :
Era de la información es el nombre que se le ha dado al período que, aproximadamente, sucede a la era espacial y antecede a la economía del conocimiento y va ligada a las tecnologías de la información y la comunicación. La era de la información es un término aplicado al período en el cual el movimiento de información se volvió más rápido que el movimiento físico, y se empezó a utilizar a partir de 1990.
La Era de la información también designa a la era en la que la información era un recurso decisivo, y su búsqueda y captura generaban una ventaja competitiva. Microsoft llegó a ser una de las compañías más grandes del mundo a causa de su influencia al crear los mecanismos subyacentes que facilitan la distribución de la información. Se podría decir que empezó en la segunda parte del siglo XIX, con la invención del teléfono y la telegrafía. Se usa a menudo en conjunción con el término sociedad postindustrial.
                                                                                                                                                   WIKIPEDIA.
Comentario:
Nos ayuda a encontrar las cosas que buscamos mucho más rápido que antes.

ERA DE LA INDUSTRIA:
Con la revolución industrial, la industria y las actividades manufactureras sustituyeron al trabajo manual. Esto supuso la mecanización de múltiples procesos productivos y la eliminación de numerosos puestos de trabajo, ya que dichas tareas pasaron a ser realizadas por máquinas.
La revolución industrial se compuso de dos etapas bien diferenciadas: la primera se dio entre los años 1750 y 1840, y la segunda, entre 1880 y 1914. Ambas pueden ser analizadas a través de cambios puntuales que se gestaron en las sociedades. En principio, existió una transformación demográfica, con el traspaso de la población rural a las ciudades y las migraciones internacionales. Luego tuvo lugar un gran cambio económico, con la producción en serie y el surgimiento de grandes empresas, lo que contribuyó a afianzar al capitalismo.
                                                                                                                                  DEFINICIÓN.DE
Comentario:
A nosotros los consumidores nos beneficia ya que los objetos son más baratos y en cantidades más altas, pero para los que hacen los objetos a mano les podría beneficiar ya que la mano de obra es más reconocido y mejor pagado que antes pero ya no hacen las mis cantidades que antes.


RIQUEZA EN EMPRESAS DE LA INFORMACIÓN :
La características de la dinámica empresarial que aporta grandes beneficios económicos para las empresas involucradas en actividades comerciales, se han identificado en el presente con la importancia que genera el saber utilizar, gerenciar el conocimiento, fuente básica para generar nuevas ideas, proyectos, acciones, planes, estrategias que le favorecen en su operatividad.                                 
                                                                                     
                                                                                                         ARTICULOSINFORMATIVOS.COM
Comentario:
Una de las empresas más ricas son: facebook, google, apple, etc. millones de usuarios y comerciantes entran a estas páginas, gracias a la información y tecnología  es como estas empresas son tan millonarios, se me hace algo impresiónate como es la necesidad de las personas acerca de estas grandes empresas

AVATAR:
Actualmente, en las nuevas tecnologías y en Internet se asocia la palabra avatar con la representación gráfica (mediante un dibujo o una fotografía) de una persona para su identificación. Algunas tecnologías permiten también el uso de avatares en tres dimensiones.
                                                                                                                          
                                                                                                                                       WIKIPEDIA
Comentario:
Tener un avatar, para mí se me haría entretenido pero no es algo que me llame la atención ya que no me interesa estar ‘teniendo una vida virtual’ si tengo una en verdad.

PROTECCIÓN DE DERECHOS DE AUTOR:

Los Derechos de Autor forman parte del Derecho Social, y dentro de nuestro país están regulados por la Ley Federal del Derecho de Autor (LFDA) y su Reglamento (RLFDA), ordenamientos jurídicos con intenso matiz de apoyo a los creadores de obras artísticas y literarias, así como a los titulares de sus derechos conexos.
                                                                                                                       MARCA-MÉXICO.COM
Comentario:
proteger a los autores  es muy bueno, ya que no es justo que las personas se queden los créditos de algo que no hicieron ya que hacer un ensayo, una canción, o cualquier otra cosa  no es fácil y cuando es algo muy bueno hay que reconocer a quien lo realizo.


ANALOGÍA DEL FUNCIONAMIENTO DE UNA PC :

La secretaria puede ilustrarse como un CPU, ya que cumple con las funciones de ello.
Tú eres el jefe y puedes decirle u ordenarle que hacer y cómo hacerlo.
La memoria RAM es lo que hace mas rápido al DISCO DURO, aquí se guardan todas las informaciones recopiladas como si fuera un archivero. Mientras mas rápido sea la secretaria mucho mejor para el jefe, así siente que le es mas útil; lo mismo pasa con la memoria RAM ya que para trabajar a gusto se necesita velocidad al momento de trabajar y sin interrupciones. También se necesita que en la memoria sea de suficiente espacio, ya que esto facilita guardar más información sin necesidad de borrar de más.                                     
                                                                                                               
                                                                                                                                             Maestro, Gauna Campos Eduardo

SISTEMAS OPERATIVOS DE LA PC Y EL CELULAR


Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. 

CELULAR:

Unos de los principales sistemas operativos que usan algunas compañías en los celulares que producen son los siguientes  (en cada marca es diferente) :
-nokia: S40, S60 (symbian), S80
-sony ericsson: java, symbian
-Blackberry: Blackberry OS
-Palm: Palm OS, Windows Mobile
-motorola: java + linux
-apple: mac OS X
-HP: Windows Mobile


PC:

Sistema operativo, software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
Funciones de los sistemas operativos.
1.       Aceptar todos los trabajos y conservarlos hasta su finalización.
2.       Interpretación de comandos: Interpreta los comandos que permiten al usuario comunicarse con el ordenador.
3.       Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el Mouse.
4.       Manejo de dispositivos de E/S: Organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas.
5.       Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
6.       Secuencia de tareas: El sistema operativo debe administrar la manera en que se reparten los procesos. Definir el orden. (Quien va primero y quien después).
7.       Protección: Evitar que las acciones de un usuario afecten el trabajo que está realizando otro usuario.
8.       Multiacceso: Un usuario se puede conectar a otra máquina sin tener que estar cerca de ella.
9.      
Información proporcionada de:
yahoo.com
euram.com
monografías.com

 
Contabilidad de recursos: establece el costo que se le cobra a un usuario por utilizar determinados recursos.
Estos son un ejemplo de los sistemas operativos que existen:
-Windows vista                          - Windows 2000                           -Windows 98
- Windows xp.solaris                 -Mac                                                -Windows XP
-Microsoft                                    - Windows NT Server